Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
gusadmin 8fdf242b12 CI: клонировать репозиторий напрямую вместо actions/checkout
build / build (push) Failing after 3s
С раннера не проходит TLS до github.com, откуда тянется действие checkout
(`net/http: TLS handshake timeout`), и сборка падала на первом же шаге.
Репозиторий публичный и живёт на том же сервере, поэтому обычный git clone
делает то же самое, но без похода наружу.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 15:56:03 +03:00
gusadmin 7c6b182402 Переводчик экрана: наложение перевода поверх текста на экране
build / build (push) Failing after 10s
Программа накладывает русский перевод прямо на английские надписи —
как переводчик по фото, только для монитора. Работает с играми,
интерфейсами и документами: распознаёт кадр, собирает текст в связные
блоки, переводит и рисует плашки под цвет фона.

Распознавание — встроенный Windows.Media.Ocr, офлайн. Перевод — цепочка
движков с автопереключением (google, lingva, mymemory), потому что до
разных сервисов из разных сетей достучаться получается по-разному.

Собирается без .NET SDK: Roslyn из Build Tools плюс сборки Framework 4.8,
которые уже есть в системе. На выходе один exe без установщика.

Главная сложность оказалась не в переводе, а в том, чтобы понять, где на
экране связный текст, а где отдельные надписи. Классические алгоритмы
сегментации решают это по межстрочному зазору, но в плотном интерфейсе он
одинаков у строк абзаца и у соседних контролов. Поэтому решение принимает
ансамбль признаков: фон, граница между строками, заполненность строки,
кегль. Надписи на чужом языке отсеиваются тремя уровнями — форма слова,
вторая модель распознавания и частоты буквенных пар.

Чтобы правки эвристик не оценивались на глаз, в tools лежат эталонные
кадры и RenderTest: прогон конвейера без окна с подсчётом попаданий.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 15:54:02 +03:00