Переводчик экрана: наложение перевода поверх текста на экране
build / build (push) Failing after 10s
build / build (push) Failing after 10s
Программа накладывает русский перевод прямо на английские надписи — как переводчик по фото, только для монитора. Работает с играми, интерфейсами и документами: распознаёт кадр, собирает текст в связные блоки, переводит и рисует плашки под цвет фона. Распознавание — встроенный Windows.Media.Ocr, офлайн. Перевод — цепочка движков с автопереключением (google, lingva, mymemory), потому что до разных сервисов из разных сетей достучаться получается по-разному. Собирается без .NET SDK: Roslyn из Build Tools плюс сборки Framework 4.8, которые уже есть в системе. На выходе один exe без установщика. Главная сложность оказалась не в переводе, а в том, чтобы понять, где на экране связный текст, а где отдельные надписи. Классические алгоритмы сегментации решают это по межстрочному зазору, но в плотном интерфейсе он одинаков у строк абзаца и у соседних контролов. Поэтому решение принимает ансамбль признаков: фон, граница между строками, заполненность строки, кегль. Надписи на чужом языке отсеиваются тремя уровнями — форма слова, вторая модель распознавания и частоты буквенных пар. Чтобы правки эвристик не оценивались на глаз, в tools лежат эталонные кадры и RenderTest: прогон конвейера без окна с подсчётом попаданий. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+16
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# Сборка и готовый пакет — собираются из исходников, в репозитории не нужны.
|
||||
# Важно: в dist/ по ходу отладки оседают скриншоты рабочего стола и cache.json
|
||||
# с текстом, который был на экране, — этому в публичном репозитории точно не место.
|
||||
dist/
|
||||
release/
|
||||
*.zip
|
||||
|
||||
# Побочные файлы работающей программы
|
||||
config.json
|
||||
cache.json
|
||||
|
||||
*.exe
|
||||
*.pdb
|
||||
*.user
|
||||
Thumbs.db
|
||||
desktop.ini
|
||||
Reference in New Issue
Block a user